来讲讲:mx2004的新东东--newMovieClipLoader
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。本来要loadMovie还的本人写很贫苦,到了2004就不必了烦了.明天有空就研讨了一下这个新东东MovieClipLoader,感到很不错。有些没有写到的属性,列位有乐趣能够往看看Help,上面共享给人人
//界说一个loaderMyLoader=newMovieClipLoader();//这个不必说了吧MyListener=newObject();//load完后对mc的初始化,这里我任意设定了一个值_x=0MyListener.onLoadInit=function(Target_MC){ Target_MC._x=0; trace(Target_MC._x);}//load过程当中执的语句,也就是便利我们显现load百分比的了MyListener.onLoadProgress=function(Target_MC,loadedBytes,totalBytes){ _root.msg2.text=loadedBytes+"---->"+totalBytes;};//load入手下手时实行的语句,也就是告知你,入手下手load了(空话)MyListener.onLoadStart=function(){ _root.msg.text="Loadbegin";};//load堕落时实行的语句MyListener.onLoadError=function(){ _root.msg.text="Sorry!loaderror";};//load完成实行的语句MyListener.onLoadComplete=function(){ trace("c"); _root.msg.text="loadcompleted";//这里我本人加的,由于在当地的时分load太快,以是实行不了play(实行play的时分,flash以为还没调进,//在网上测试的时分没这成绩,假如你发明这里的语句没实行,你无妨尝尝functionlok(){ _root.loadl.play(); clearInterval(rok); } rok=setInterval(lok,1000);};//绑定侦听MyLoader.addListener(MyListener);//这些不必说了吧了l1.onPress=function(){ MyLoader.loadClip("1.swf",_root.loadl);};l2.onPress=function(){ MyLoader.loadClip("2.swf",_root.loadl);};</p>
交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。 不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。 都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经 常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画 时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。 Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。 Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。
页:
[1]