FLASH教程之Flash MX 编程深条理使用-Flash射击游戏(1)
此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。第6章Flash射击游戏――傲龙
6.1后期筹办――绘制游戏物件
游戏报告的是一个星际宇宙的故事,因而游戏的背景情况接纳了玄色。为了增添游戏的实在性,接纳一个轮回的星空效果,如-1所示。
有伴侣已经问轮回的背景怎样做,实在说难也不难。好比说想高低轮回的话,只需做一个凌驾两倍场景高度的背景图,让它们一直地从上至下轮回挪动即可。固然了,还要注重背景的顶部与底部要只管类似,以避免让人看出漏洞。
-1
星空背景图做起来也很复杂,就是在一个空缺的MovieClip中随机地址上一些红色的点。点的巨细不克不及太年夜了,并且数目不克不及太多,由于Flash动画中最损耗体系资本的是物体的挪动,而不是程序的实行。假如动画利用了良多的物体、很年夜的物体、很年夜的位图,乃至是矢量的突变色较多的话,城市分明下降动画播放的速率,以致于影响游戏的流利性。因而不克不及让游戏中最基础的星空背景占用较多的CPU资本。
1.星际生物与“我的飞船”
星空做好了,如今必要做一些星际生物的外型了。既然是星际生物,就应当有星际生物的奇异模样。这些外型都具有一个年夜年夜的白色的眼睛,弧形的形状,具有了星际物体的特征。如-2所示。
-2
然后,还必要一个机甲飞船。机甲飞船有一个蓝色的眼睛,这便于把本人与仇人辨别开来,另有一个像毛毛虫一样的星际生物及星际陨石,如-3所示。
-3
2.爆炸效果
在游戏中最难制造的就是爆炸效果了。一样平常来讲,良多游戏的爆炸效果就是经由过程从其他中央导进位图的举措来完成的。可是为了增添游戏的实在性及与画面的分歧性,我们专门绘制了几帧爆炸最终效果。这些最终效果中注意的是暗影与色块的地位组合,然后把这些图按必定的巨细按次与前后按次放出来就做成了几个分歧的爆炸效果!如-4所示。
-4
这类用矢量做出来的爆炸效果固然达不到位图那末实在,却有一种矢量图的质感,
与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。 传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进 流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术 - Web一出现就有这种技术了。 在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。 常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。 向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。
页:
[1]