给大家带来flash action 详解(7)
Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画。轮回语句--for
轮回语句
for
关于for轮回,我想年夜多半读者都不会生疏.上面是一个求1到100的天然数之和的程序段.
varsum=0;
//上面是for轮回
for(vari=1;i<=100;i++){
sum=sum+i;
}
trace("sum="+sum);
for前面括号内里的内容分为三部分:初始值;轮回前提;轮回值变更体例.关于初始值没甚么可说的,任意取;轮回前提就是在甚么前提下持续轮回,只需明白逻辑表达式就能够了;轮回值的变更体例能够用恣意的赋值语句来改动.上面是一个修正后的例子:
varsum=0;
//上面是for轮回
for(vari=2;i<100;i+=2){
sum=sum+i;//trace(i);
}
trace("sum="+sum);
上例中我把初始值i改成了2,前提改成<100(即不包含100),轮回值酿成每次加2.运转后看看了局,了局是1到100的开区间中一切双数之和.假如不分明轮回外部的事情机理,能够删除上例中for轮回体内//trace(i);前的双斜杠,运转代码时会在输入窗口中列出每次的i值.那末假如初值不满意轮回前提会如何?你能够把i=2改成i=100看看.
对应于for另有一个for...in轮回,这触及到数组和工具的内容,在前面会先容
while&do...while
while&do...while
说其实话,关于一样平常的编程while用得未几.可是在必要的时分你才会发明它的代价.
while轮回在运转时遵守上面的步骤:
反省while前面括号内的前提是不是建立.
假如前提建立,运转语句块内的语句.不然停止轮回,运转轮回体前面的语句.
运转完语句块内的语句后回到第一步.
n=0;
//上面是while轮回
while(n<5){
n++;
}
trace("n="+n);
下面的例子运转了局为n=5.当n小于5时轮回的前提建立,因而运转个中的n++(即n增添1).当n即是5时,由于轮回前提已不建立,以是中断轮回,实行前面的trace语句.
</p>
Flash8支持一种新的编码格式(On2的VP6),这种编码格式与Flash7的视频编码格式相比,有了很大的提高。 用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。 富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。 flash 有这么多的优势,那么它的优缺点和设计方面的关系是什么? FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面 一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。 关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。 FLASH广告的问题主要表现在: 在网络营销中所提供的利益。如果我们仔细看看国内外的专业网站,很少看到应用FLASH格式的广告,如网络上的知名网站。相信它们并不缺乏FLASH图片的制作力量。
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