来看看:Flash MX2004进门与进阶实例――综合实例(4)
flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。第十一章综合实例
第一节网站导航(4)
步骤2批量制造按钮
用鼠标分离拔取紫、黄、绿、蓝四个圆形工具,实行【修正】|【转换为元件】命令,把它们定名为“语音课堂”、“教程总汇”、“论坛交换”、“作品上传”,【举动】选择“按钮”,然后删除这四个按钮,让场景两头只留下白色圆形按钮
如今我们建好了五个按钮,注重,在Flash操纵过程当中,批量创立相似元件的情形会常常碰到,使用这类技能,能够节俭大批的工夫。
上面用一样的办法再批量创立五个笔墨元件。
(2)创立笔墨元件
先创立一个名为“网站首页笔墨”的图形元件,在场景中输出五行笔墨,分离是“网站首页”、“语音课堂”、“教程总汇”、“论坛交换”、“作品上传”,在【属性】面板中设置它们的文本范例为【静态文本】,字体为【隶书】,字体巨细为30,色彩属性与响应的按钮色彩邻近,分离为#FF0000、#DCDOFF、#FFFFAA、#BOFFBO、#AAEEFF,效果如1-1-14所示。
1-1-14五行笔墨
分离拔取“语音课堂”、“教程总汇”、“论坛交换”、“作品上传”四行笔墨,实行【修正】|【转换为元件】命令,把它们定名为“语音课堂笔墨”、“教程总汇笔墨”、“论坛交换笔墨”、“作品上传笔墨”图形元件,然后删除这四行笔墨,场景中只留下“网站首页”。如许,五个笔墨元件就建好了。
4.别的备用元件
(1)创立Flash标志图形
新建一个图形元件,名为“flash标记”,用【线条工具】画出标记的外形,如1-1-15所示。
1-1-15绘制FlashMX2004标记
(2)创立“紫色小球”元件
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与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间; 在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。 各类广告形式,相信大部分网民基本都关注过,而毋庸置疑,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。 Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。 随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。 在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。 Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。
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