FLASH教程之Flash MX2004进门与进阶实例――模板和动画公布(4)
可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。<divclass="start">第十章模板和动画公布
第一节Flash模板(4)
2.定制模板
经由过程后面的演示文稿模板的使用实例,你已感到到模板的壮大功效了吧。Flash还为我们供应了定制模板的功效,你能够将本人制造的动画效果保留为模板,如许能够扩大模板范例。必要制造一样布局大概效果的动画时,就能够从定制的模板入手下手创立影片文档了。
定制Flash模板的步骤以下:
(1)创立一样平常的Flash影片文档
这个步骤和制造一样平常的Flash动画没有甚么区分,只是在制造过程当中,多思索使文档更合适看成模板来利用。好比,只管多利用元件、使影片的图层布局分类明晰、内容散布加倍公道等。
(2)制造模板申明
为了利用户能更简单经由过程模板创立文档,我们有需要在模板文件中创立一个“申明”图层,然后在【申明】图层上输出一些申明笔墨,提醒用户如何利用这个模板。如0-1-12所示,就是一个模板文件的图层布局。
0-1-12模板文件的图层布局
从0-1-12能够看到,我们在工夫轴专门创立了一个【申明】图层,它是用来专门提醒用户如何利用模板的。这个图层的内容不克不及随影片导出,因而,我们将这个图层界说为了“引诱层”范例。这个中央你必定要注重,假如不把【申明】图层界说为“引诱层”的话,【申明】图层上申明笔墨就会影响全部模板动画的效果了。
(3)保留模板
最初,我们要将文档保留为模板文件。实行【文件】|【另存为模板】命令,弹出【另存为模板】对话框,在个中设置自界说模板的【称号】、【种别】、【形貌】,如0-1-13所示。
0-1-13【另存为模板】对话框
Flash是一种以向量图方式制成的网页动画,相比MPEG,AVI等的影片的档案大小就小很多. 随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。 传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进 向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。 常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。 对插件的批评之一是他们一般出现在称为Box的网页的一个预定的区域。虽然在某种情况下表现不错,但Box经常以罪魁祸首的面目出现。 关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。
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