带来一篇Flash MX2004进门与进阶实例――MTV实战练习(12)
本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。第十二章FlashMTV实战练习
第三节动画预载的制造办法(2)
步骤2增加第1帧的举措剧本语句
选中【action把持】图层的第1帧,在【举措】面板中设置举措剧本:
total=_root.getBytesTotal();
loaded=_root.getBytesLoaded();
load=int(loaded/total*100);
loadtxt="loading"+load+"%";
_root.进度条.gotoAndStop(load);
以上程序代码的详细功效具体注释以下:
total=_root.getBytesTotal();//将影片总字节数赋值给total变量。
使用“getBytesTotal()”函数能猎取影片的总字节数。
loaded=_root.getBytesLoaded();//将影片已下载的字节数赋值给loaded变量。
使用“getBytesLoaded()”函数能猎取影片已下载的字节数。
load=int(loaded/total*100);//取整盘算已下载的百分比并赋值给变量load。
使用“int()”函数能将括号内里的数值四舍五进为整数,“loaded/total*100”是“影片已下载的字节数”除以“影片的总字节数”再乘以“100”,也就是已下载的百分比。
loadtxt="loading"+load+"%";//把已下载的百分比赋值给静态文本变量loadtxt。
“loadtxt”是我们上面要制造的一个静态文本框的变量名字,“=”号前面是它将要显现的内容,“"loading"”是“字符串”,将显现在静态文本的最后面,两个“+”在这里是“字符串联接符”,“load”是上条语句的变量名,它的值就是已下载的百分比。
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