来谈谈:Flash MX2004进门与进阶实例――MTV实战练习(7)
可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。第十二章FlashMTV实战练习
第二节歌词与音乐的同步(2)
2.流范例的音乐设置
FlashMTV以音乐烘托画面,在制造FlashMTV的时分,十分主要的一点就是要音乐和歌词和我们所做的动画效果同步显现,如许才切合MTV最基础的请求。这就要用到“流范例”的音乐设置,上面我们来进修流范例声响设置办法。
(1)声响同步范例特性剖析
选中【音乐】图层的第1帧,翻开【属性】面板。翻开【同步】下拉菜单,在菜单中有四种同步范例:【事务】、【入手下手】、【中断】和【数据流】,如3-2-11所示。
这些常识我们已在第五章的第一节中具体先容了,这里不再赘述。
3-2-11声响同步的四种选项
(2)为何MTV作品要用流范例声响
【数据流】同步音乐的办法,它所起的感化是播放动画的同时,与动画对应的声响也同时播放。当公布影片时,音频流夹杂在一同的,是Flash强迫动画和音频流同步,并且音频流的播放工夫相对不会比帧播放的工夫长。
FlashMTV以音乐或歌词贯串全体作品,以图形注释音乐,以音乐烘托画面,是视觉和听觉两重体例向不雅众表达作者创作的主题。因而在用Flash制造MTV时,必定要利用流范例的声响设置,只要如许做才可使声响文件和MTV的动画播放同步,画面与音乐分离得更严密。
选择流范例声响散布范例,音乐文件的播放是以流的体例散布在动画对应的帧中,声响文件与和它绝对应的动画播放是完整同步的,假如动画停止,声响的播放也会停止。有些初学者疏忽了流范例声响散布的主要性,在当地测试时分仍是同步的,可是公布到网上寓目时呈现画面和声响的分歧步征象,这就是在FlashMTV中必定要选择流范例声响散布的主要缘故原由。
(3)设置流范例声响办法
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用flash动画制作软件制作的动画文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画 一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。 传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进 没有安装FLASH插件的前提下,无法正常显示广告效果。根据调查显示,有3%的互联网用户没有安装shockwave Flash。虽然比例不大,但不能因为这样一个简单的原因而拒绝这些用户。 在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。 中坚的程序员趋向于嘲笑脚本语言,但是对于那些没有计算机科学学位的人来说,脚本语言可能使他们头疼。 向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。
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