来讲讲:Flash MX2004进门与进阶实例――笔墨和组件(4)
flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。第八章笔墨字段和组件
第二节组件(1)
组件(Component)的观点是从FlashMX入手下手呈现的,但实在在Flash5的时分已有了组件的雏形,在Flash5中,有一种特别的影片剪辑,能经由过程参数面板设置它的功效,称为SmartClip(SMC)。能够将具有完全功效的程序(比方,测试类课件常常要利用的准时器、多场景课件把持模块中利用的菜单接口等)包装在影片剪辑中,而且供应一种可以调剂此影片剪辑属性的接口(比方,设置准时器的停止工夫),今后当某个影片必要用到这些功效,只需把SMC拖放到舞台,并调剂它的属性,让它切合你的必要,而不必要懂得程序的实践内容。
组件是SMC的改进品,除参数设置接口以外,组件还具有一些让程序挪用的办法。FlashMX2004供应了更加壮大的组件功效,使用它内置的UI(用户界面)组件,我们能够创立功效壮大、效果丰厚的程序界面。如-3-1所示就是一个用UI组件制造的程序交互界面。
-3-1使用UI组件制造的程序交互界面
FlashMX2004专业版内置了更多的组件范例,除UI组件之外(专业版比一般版多了7个UI组件工具),还供应了数据组件和媒体组件范例。
本书作为FlashMX2004低级教程,我们只会商UI组件(不包含专业版的UI组件)的相干内容。
1.增加和设置组件的办法
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">Flash在【组件】面板中存储和办理组件,在FlashMX2004事情区的默许结构下,【组件】面板显现在面板组中。实行【窗口】|【开辟面板】|【组件】命令能够翻开大概封闭【组件】面板,翻开后的【组件】面板如-3-2
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。 目前动画广告在各类电视节目中有着广泛的应用,在影视及广告中占有重要地位。广州形动数码是国内领先的动画设计制作, 不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。 中坚的程序员趋向于嘲笑脚本语言,但是对于那些没有计算机科学学位的人来说,脚本语言可能使他们头疼。 flash 有这么多的优势,那么它的优缺点和设计方面的关系是什么? 考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。 flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
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