来一发Flash MX2004进门与进阶实例――笔墨和组件(3)
最新的零售版本为AdobeFlashProfessionalCC(2013年发布)。AdobeFlashProfessionalCC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。第八章笔墨字段和组件
第一节静态文本和输出文本(3)
步骤2创立静态文本
在【文本显现】图层,我们要创立有三个静态文本框和一个静态文本框,效果如-1-7所示。
-1-7静态文本和静态文本
在【属性】面板中界说静态文本的【变量】为“delaytime”。
步骤3界说举措剧本
在【AS】图层,我们来界说程序代码。
选择【AS】图层的第1帧,在【举措】面板中输出剧本:
delaytime=10;//将静态文本的变量赋值为10
在【AS】图层第13帧拔出空缺关头帧,在【举措】面板界说举措剧本为:
if(delaytime==0){
//判别变量delaytime是不是比及于0
gotoAndStop(2);
<Pclass=MsoNormal>//假如变量delaytime即是0,就跳转到第2
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