来看看:Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(16)
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。第四章元件和实例
第三节天真使用元件和实例(8)
6.元件的复制和反复使用
在【库】中,用鼠标单击元件称号,选择【重制】命令,就可以举行元件的复制,如-3-28所示。
-3-28元件重制命令
在【元件正本】对话框中,你能够为新元件定名,并能够选择其范例,如-3-29所示。
新元件与原元件无任何干系,“元件复制”技能关于制止反复休息、进步效力具有主要意义,好比,你的动画中必要一组表面、效果不异的按钮,仅仅必要“单击”时呈现分歧的动画效果,便可用“元件复制”办法。
-3-29“元件正本”对话框
“元件复制”的另外一种情形是从另外一个动画文档中复制元件,你能够把另外一动画【库】中的元件间接拖放在以后“舞台”,大概拖放到以后【库】中,其了局都是元件复制。
关于“元件的反复使用”,前文已提到过,一个好的“导演”,应当充实使用“演员”的潜力,要做到使用大批的动画元素,安排出较丰厚的舞台效果,就得只管反复使用元件。
如-3-30就是一个例子,这是一个光景图,个中的一切“树”工具,就是使用【库】中的2个元件:【树1】、【树2】安排成的。
我们把【树1】、【树2】元件在“舞台”上创立大批“实例”,再让“实例”作各类色彩、巨细、地位、偏向变更,就失掉了对照丰厚的效果。
“元件反复使用”能年夜年夜地减少文件量,增添事情效力,你无妨参照上一节的-3-4反省一下,本人的作品中是不是充实使用了元件的潜力?
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可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。 单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画 不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。 向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。 一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。 FLASH在网站建设过程中既然有这么多的问题,那为什么我们还继续使用FLASH,不可否认FLASH的问题的确存在,但也不可忽视FLASH在网站建设中。 广告本身无法看到网址链接,不利于网站本身的搜索引擎优化,对增加网站排行的权重没有意义。 向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。
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