来谈谈:Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(3)
不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。第四章元件和实例
第一节元件和实例的观点(3)
这些“外来演员”被请进“舞台”后,跟我们在Flash情况中发生的元件情形不太一样,大抵有以下几种情形:
(1)位图被导进“舞台”后,在【库】中间接为其创立一个“元件”工具,而它在“舞台”上的图片也就被称作为“某元件的实例”,但这类“实例”的才能无限,它实践上是一种“成组的元素”(关于“成组”前面将会先容),除能够作“举措变形”及改动地位、巨细、偏向,甚么也干不了,要想成为真实的“舞台演员”,你还必要选中它,然后按键盘上的F8键,把它从头界说为一个新“元件”。
(2)声响被导进“舞台”后,在“舞台”上甚么也看不到,在【库】中,声响主动被界说为“元件”,它在“舞台”上的“实例”使用,能够在帧的【属性】面板中设置,关于声响在“舞台”上的每一个“实例”,你能够“斩头往尾”并举行别的的殊效处置,而不影响声响“元件”在【库】元件中的本来特性,使用这一特性,能够仅用一个声响文件在动画中失掉分歧的声响效果,因为音乐文件一样平常较年夜,从而节俭了大批资本。
(3)视频被导进“舞台”后,一样在【库】中为其界说了一个“元件”,它在“舞台”上的“实例”仅能改动地位、巨细,它实践上是一个“封装”了的“动画序列”。
(4)矢量图形被导进“舞台”后仅呈现在“舞台”中,【库】中没有其响应“元件”,“舞台”中的矢量图形保存了本来绘制过程当中的全体“路径”布局,这是动画制造中最为轻车熟路的动画元素。
(5)当在【场景】中输出一段笔墨后,它以一种较特别的“组合”体例呈现,在你未把“组合”遣散前,仍旧能够编纂它,包含笔墨内容、字体、字号、色彩等属性,更加主要的是,还能够付与文本工具以特定“脚色”,那就是“静态文本”、“静态文本”、“输出文本”等,缺省的是“静态文本”。而一经遣散“组合”,它就统一般的图形“素材”无异。
4.元件的范例和创立元件的办法
“元件”是“舞台”的“基础演员”,要想完成本人的“动画脚本”,就得组建“上演班子”,那末,这个“上演班子”中能够有哪些范例的“演员”呢?在Flash中,次要有“图形”、“按钮”、“动画剪辑”三种。
这三种“基础演员”在“舞台”上的扮演才能是各不不异的,前面章节中将有细致论述及典范,在此,先作开端先容。
“图形元件”比如“大众演员”,各处都有它的身影,才能却无限;
“按钮元件”是个“出格演员”,它无可替换的长处在于使不雅众与动画更切近,也就是使用它能够完成“交互”动画;
“影片剪辑元件”是个“全能演员”,它能创立出丰厚的动画效果,能使导演想失掉的任何灵感变成实际
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