带来一篇Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(1)
“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。第四章元件和实例
第一节元件和实例的观点(1)
1.元件(Symbol)
我们先做个实验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上任意画个圆,那末,这个图形在“舞台”上算是一种甚么“元素”?
按照下面的说法,我们能够把它笼统地称为“动画元素”,准确地说,它仅仅是一个“矢量图形”,它还不是Flash办理中的最基础单位:元件!大概说,它还不是个“基础演员”。
你能够进一步让“圆”作“外形变形”,它的确也能天生一个动画,岂非这还算不上“演员”?
的确,Flash动画中活泼着很多“外形变形”的动画效果,有的绘画妙手把图形画成“逐帧变更”的动画序列,做成好像美术影戏般的动画片,可是,就其每帧中的“图形元素”来讲,它们不是“元件”!
如今,我们选择这个圆,看看它的【属性】面板,如-1-1所示,我们发明它被Flash叫做“外形(Shape)”,它的属性也只要“宽度”、“高度”和“坐标值”。
-1-1图形的属性
在Flash中,“外形”能够改动形状、尺寸、地位,能举行“外形变形”,其用处相称无限!
要使“动画元素”失掉无效办理并发扬更高文用,就必须把它转换为“元件”。
选择这个“卵形状”,实行【修正】|【转换为元件】命令,大概按键盘上的F8键,默许时【称号】为“元件1”,选择【举动】为【图形】,单击【断定】,把“外形”转为图形元件。
实行【窗口】|【库】命令(快速键Ctrl+L),翻开“办理机构”:【库】,发明【库】中有了第一个项目:元件1。
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">接着,我们选择“舞台”上的这个工具,发明这个工具已不像-1-1所示的“团圆状”了,而是酿成了一个“全体”(被选中后,四周会呈现一个矩形框),它的【属性】面板也丰厚了良多,如-1-2
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