动画教程之Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(29)
若你要观看网页上的多媒体内容,flashplayer几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。第三章动画基本
第六节引诱路径动画(6)
在【属性】面板上,选中【路径调剂】、【同步】和【对齐】复选框,如-6-27所示。
-6-27设置属性
上面我们来创立海底实例中“水波泛动”效果所需的元件。
步骤6创立“海底”元件
实行【拔出】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,称号为“海底”。选择第1帧,然后再实行【文件】|【导进】|【导进到舞台】命令,将配套光盘中的名为“海底.bmp”的图片导进加入景中(“海底.bmp”图片地位:光盘examplepart3***图片海底.bmp)。
步骤7创立“遮罩矩形”元件
实行【拔出】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,称号为“遮罩矩形”。在场景中画一个500×4的无边矩形,由于“遮罩层”中的图形在播放时不会显现,以是设置色彩为恣意。
复制并粘贴这个矩形,向下移一点地位,使其酿成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点地位,使其变成四个,云云轮回,在粘帖过程当中,选中一切矩形,在【属性】面板中检察图形高度,直至创立出一个500×540的矩形,如-6-28所示。
-6-28遮罩矩形
步骤8创立“水波效果”元件
水波泛动的效果是用遮罩动画的伎俩做的,看着挺大度,实践制造却很复杂,只用三层就完成了,内里有二个小技能,鄙人面的解说过程当中会侧重先容。
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">实行【拔出】
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 富媒体广告的概念:富媒体RichMedia,是由英文翻译而来,从字面上很难理解RichMedia到底是什么。 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。 没有安装FLASH插件的前提下,无法正常显示广告效果。根据调查显示,有3%的互联网用户没有安装shockwave Flash。虽然比例不大,但不能因为这样一个简单的原因而拒绝这些用户。 没有安装FLASH插件的前提下,无法正常显示广告效果。根据调查显示,有3%的互联网用户没有安装shockwave Flash。虽然比例不大,但不能因为这样一个简单的原因而拒绝这些用户。 传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进 在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。
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