带来一篇Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(27)
您是否有着精彩的Flash作品,您是否想把他转化为屏保程序。<divclass="start">第三章动画基本
第六节引诱路径动画(4)
步骤2创立【笔墨】层
新建名为“笔墨”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖加入景中,笔墨的边沿要和上面的“添补蓝色的笔墨”图层笔墨边沿对齐,需要时可把工具缩小。
步骤3创立引诱层和被引诱层
新建一图层并定名为“星星一”,再单击工夫轴上的【增加引诱层】按钮
,创立引诱层,此时方才新建的图层会主动缩进到引诱层上面,单击缩进了的这一层,在工夫轴上一连单击【增加图层】按钮
,共三次,就会在引诱层上面创立好四个缩进的被引诱层,别的三个图层分离定名为“星星二”、“星星三”和“星星四”,在这些被引诱图层中,用来安排扭转的星星。
完成后的工夫轴如-6-16所示。
-6-16工夫轴面板
步骤4设置引诱层
选中引诱图层,从库里把名为“老康蓝屋”的元件拖出来,其边沿要和上面的“笔墨”图层中的工具边沿对齐,实行【修正】|【分别】命令三次,把笔墨打散成外形,注重,这时候“老康蓝屋”元件已被“打散”,原笔墨的边沿已成为“线段”,它将被我们用作“引诱线”。
这时候候的场景效果如-6-17所示。
-6-17打散笔墨,作为引诱线
步骤5设置被引诱层
在步骤3内里,我们已创立了四个“被引诱层”,如今我们来设置这四个“被引诱层”里的内容,每一个图层里放一个“星星”元件,并分离沿着“老康蓝屋”4字的边沿活动。
起首设置第一个“老”字:
为了避免对引诱层举行误操纵,我们先锁住该层,图层布局如-6-18所示。
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