若相依 发表于 2015-1-15 22:16:52

FLASH教程之Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(20)

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
<divclass="start">第三章动画基本
第五节遮罩动画(3)
实行【窗口】|【计划面板】|【变形】命令,翻开【变形】面板,选中【扭转】,角度为15度,一连单击【复制并使用变形】按钮

,在场景中复制出的效果如-5-8所示。



-5-8【变形】面板及复制完后的效果
后面已提到了,遮罩层中的内容能够是按钮、影片剪辑、图形、位图、笔墨等,但不克不及利用线条,假如必定要用线条,能够将线条转化为“添补”,以是我们应当将线条转换为添补外形。在工夫轴的关头帧上单击一下,选中全体图形,实行【修正】|【分别】命令,把线条打散,再实行【修正】|【外形】|【将线条转化为添补】命令,将线条变化为外形。
步骤3创立“闪光”元件
实行【拔出】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,称号为“闪光”,如-5-9所示。



-5-9创立“闪光”元件
单击【断定】落后进新元件编纂场景,接着把库里名为“闪光芒条组合”的元件拖加入景中,使元件实例的中央点对齐场景中的“+”标记。在第30帧处加关头帧,用鼠标右键单击第1帧,在弹出的菜单当选择【创立补间动画】,切换到【属性】面板,设置【扭转】为【顺时针】,扭转一周。
新增一个图层,选中第1帧,实行【编纂】|【粘贴到以后地位】命令,使两图层中的“闪光芒条组合”实例完整重合,实行【修正】|【变形】|【程度翻转】命令,让复制过去的线条和第一层中的线条偏向相反,在场景中构成交织的图形。
选中第30帧,按F6键,新增一个关头帧,用鼠标右键单击第1帧,选择【创立补间动画】,创建举措补间动画,在【属性】面板中,设置【扭转】为逆时针扭转一周,最初将此层设为遮罩层,用鼠标右键单击靠上的图层,选择【遮罩层】,如-5-10所示。图中显现的是“闪光”元件的工夫轴面板和各图层中的动画设置。



(a)创立遮罩后的【工夫轴】面板
<Pclass=MsoNormalstyle="MARGIN-LEFT:42pt;TEXT-ALIGN:center"align=center>

再见西城 发表于 2015-1-17 17:27:17

现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~

精灵巫婆 发表于 2015-1-24 18:42:58

缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。

若天明 发表于 2015-2-2 13:30:19

随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。

再现理想 发表于 2015-2-7 23:53:47

在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。

冷月葬花魂 发表于 2015-2-24 03:55:19

常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 

灵魂腐蚀 发表于 2015-3-7 10:59:14

常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 

愤怒的大鸟 发表于 2015-3-15 04:02:15

还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;

金色的骷髅 发表于 2015-3-21 20:36:09

流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术 - Web一出现就有这种技术了。
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