来一发Flash MX2004进门与进阶实例――画图基本(9)
可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。<divclass="start">第二章画图基本
第一节基础画图工具(上9)
(4)创立“三片树叶”图形元件
再复制一片树叶,用【恣意变形工具】将三片树叶调剂成如-1-43所示的外形和地位。
在调剂过程当中,当调剂效果不中意时,大概树叶已不再处于被选中形态,偶然要从头拔取整片树叶很坚苦,我们能够多利用打消命令,以恢复拔取形态。固然也能够先新建图层,然后把每片树叶寄存到响应的图层中,如许能年夜小气便树叶的拔取,图层的常识我们将在前面先容。
-1-43树叶组合
如-1-42所示的三片树叶图形创立好今后,将它们全体选中,然后实行【修正】|【转换为元件】命令(快速键为F8),将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。
把“树叶”元件场景中新增的两片树页删除。
(5)绘制树枝
以上的画图操纵都是在“树叶”编纂场景中完成的,如今前往到主场景:场景1,在工夫轴的右上角有一个【场景1】按钮,如-1-44所示,单击它,如许就切换到了场景1。
-1-44切换到【场景1】
单击【刷子工具】
,选择一种添补色,在工具箱下边的【选项】中,选择【刷子外形】为圆形,【刷子巨细】自定,单击
按钮,选择【前面绘画】形式,挪动鼠标加入景中,画出树枝外形,如-1-45所示。 矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。 缺点也必然会会有的,但是不同的产品有不同的缺点吧,比如说flash建站它的速度会比较慢。 关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。 缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。 传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进 FLASH广告的问题主要表现在:
页:
[1]