来谈谈:Flash MX2004进门与进阶实例――声响和视频(3)
用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。第五章动画中的声响和视频
第一节Flash中声响的使用(3)
2.声响的属性设置和编纂
援用到工夫轴上的声响,常常还必要在声响【属性】面板中对它举行得当的属性设置,才干更好地发扬声响的效果。下面实例的制造过程当中已开端打仗到一些声响属性的设置成绩,上面具体会商一下有关声响属性设置和对声响进一步编纂的成绩。
(1)声响效果属性
在工夫轴上,选择包括声响文件的第一个帧,在声响【属性】面板中,翻开【效果】菜单,这里能够设置声响的效果,如-1-7所示。
-1-7声响效果设置
以下是对各类声响效果的注释:
u【无】:不合错误声响文件使用效果,选择此选项将删除之前使用过的效果。
u【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声响。
u【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声响从一个声道切换到另外一个声道。
u【淡进】:会在声响的延续工夫内渐渐增添其幅度。
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AdobeFlashPlayerforIE是IE浏览器专用的flash播放器插件,可以播放AdobeFlash制作的flash文件。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。 alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。 时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。 Flash使交互性容易,并且消除了学习某种语言的需要。折中办法是不学语言,同时失去一些功能。但是你仍然可以处理基于用户动作(如鼠标移动或点击)的触发事件,这通常是你需要的所有交互性。 所以不要使用不必要的高祯率 - 否则老的、慢的计算机在显示动画时会阻塞。 作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。 关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。
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