来谈谈:Flash MX2004进门与进阶实例――声响和视频(2)
“swf”这是一个完整的影片档,无法被编辑。swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。<divclass="start">第五章动画中的声响和视频
第一节Flash中声响的使用(2)
(2)援用声响
在【按钮】图层上新建一个图层,偏重新定名为“声响”,选择这个图层的第1帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声响工具拖放加入景中,如-1-4所示。
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-1-4将声响援用到工夫轴上
你会发明【声响】图层上呈现了声响工具的波形,这申明我们已将声响援用到【声响】图层了。这时候按一下键盘上的回车键,怎样?听到声响了吧。你还能够按下快速键Ctrl+Enter测试一下,如许效果更完全。
申明:本例在援用声响工具时,因为工夫轴图层上原本就有必定帧数的动画效果,以是在【声响】图层间接失掉和本来的帧数一样的声响波形帧数,这时候显现也并非声响的全体长度,假如想失掉声响的全体长度,能够在【声响】图层上选中1帧,按F5键,延伸该图层上的帧,直到波形消散为止。
(3)编纂声响
步骤1编纂声响窗口简介
选择【声响】图层的第1帧,翻开【属性】面板,你能够发明,本来【属性】面板内里有良多设置和编纂声响工具的参数,如-1-5所示。
-1-5声响的【属性】面板
各参数详解以下:
【声响】选项:从中能够选择要援用的声响工具,这也是另外一个援用库中声响的办法。
【效果】选项:从中能够选择一些内置的声响效果,好比让声响的淡进、淡出等效果。
【编纂】按钮:单击这个按钮能够进进到声响的编纂对话框中,对声响举行更进一步的编纂。
【同步】:这里能够选择声响和动画同步的范例,默许的范例是【事务】范例。别的还能够设置声响反复播放的次数。
步骤2改换声响同步范例
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">按快速键Ctrl+Enter 不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。 所以不要使用不必要的高祯率 - 否则老的、慢的计算机在显示动画时会阻塞。 向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。 富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。 alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。 商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用
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