动画教程之怎样做好一个多人共同的flash项目
运行时,它可以跨浏览器和操作系统、原汁原味地呈现具有表现力的应用程序、内容和视频,功能强大,兼容性高。1.做一个flash项今朝,先计划好体现体例,再依据体现体例计划好各个部分的构成,思索好从此大概会有的修正和扩大的中央。
2.层级办理,应给层做复杂的定名,一个MC放一个层,分列有序,(注重层是能够用文件夹举行办理的)在庞大的使用中还要对层的深度举行一致的计划办理。
3.库办理,对库中的元素接纳前缀加下划线的定名体例,便于库中元素的分列和计划。
4.flash终极呈现在舞台上的一切基础单元应为MovieClip。不该该在主场景中呈现群组、位图、图象、声响之类不受as把持的元素。
5.一切动画效果放在MovieClip中表现,只管不要在主工夫轴上做动画。
6.只管不要利用场景。
7.flash中的各类效果都由一些事务触发,这些事务包含按钮事务、鼠标事务、工夫轴事务等等,前提满意后则触发一种效果,复杂的效果利用工夫轴完成,庞大的效果共同ActionScript完成,把效果做成一个MovieClip来便于今后挪用或修正。
8.flash的版本应当一致,不然呈现一些成绩的时分大概会很难发明。
以上是今朝地位事情中碰着的一些情形,实践情形一定不但这些,今后会渐渐增补。</p>
网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。 FLASH广告的问题主要表现在: 矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。 假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。 Flash使交互性容易,并且消除了学习某种语言的需要。折中办法是不学语言,同时失去一些功能。但是你仍然可以处理基于用户动作(如鼠标移动或点击)的触发事件,这通常是你需要的所有交互性。 缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。 FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
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