FLASH教程之三分钟了解Flash中的级别干系
本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。在些剧本的过程当中常常碰到_level这个指令官方给我们的申明是:
标识符;对_levelN的根工夫轴的援用。必需在利用loadMovieNum()将SWF文件加载到FlashPlayer中今后,才可以使用_level属性来定位这些SWF。还可以使用_levelN来定位由N所指定级别处的已加载SWF文件。
加载到FlashPlayer实例中的初始SWF文件会主动加载到_level0。_level0中的SWF文件为一切随后加载的SWF文件设置帧频、背景致和帧巨细。然后SWF文件堆叠在处于_level0的SWF文件之上的更高编号级别中。
您必需为每一个利用loadMovieNum()加载到FlashPlayer中的SWF文件分派一个级别。您可按恣意按次分派级别。假如您分派的级别(包含_level0)中已包括SWF文件,则处于该级其余SWF文件将被卸载并交换为新的SWF文件。<P> 可是_level究竟是个甚么器材?该怎样了解呢?我们晓得每一个Flash动画都有一个主工夫轴,这个主工夫轴就被FlashPlayer预置为第一流也就0级(level0)。
经由过程loadMovieNum();loadMovie举措我们能够在动画的播放过程当中加载别的的SWF文件到播放器中,而且把他安排于除第一流(0级_level0)的任何一个层级,大概第10层级固然也能够安排在100层级。被载进的影戏剪辑他们不仅能具有本人的层级,还具有本人的工夫轴。也就是说假设我们装载了20个SWF文件,那末这20个影戏剪辑实例都在本人的某个层级中具有了一个本人的工夫轴,不但云云,在载进的影戏剪辑中还可以包括别的的影戏剪辑,这些被包括的影戏剪辑还能够具有本人的工夫轴,如许Flash中的的层级别就显得十分庞大了,我们看上面的表示图:
经由过程Flash播放器中层级和影戏剪辑的条理布局图形我们不丢脸出层级号年夜的影戏剪辑实例堆叠在层级号小的下面,也就是说假如堆叠在后面的影戏剪辑假如不是通明的是会遮挡主处在前面的影戏剪辑。其次我们还能发明层级和层级之间的干系是“不交织”的,“不包括”的,属“平行”干系。这里还要注重一点层级和层级的编号纷歧定要一连如_level2;_level99
层级之间以相对年夜于,或相对小于干系存在。层级和层级是不通明干系,和主场景中的层纷歧样并非一张张“通明的纸”
举个例子来讲,我们能够经由过程loadMovie举措,把一个影戏剪辑载进到播放器中,而且把他安排于第99层(_level99)然后又把别的的一个影戏剪辑放在第77层级(_level77)_level99和_level77是互不包括的,_level99会堆叠在_level77的后面而且会遮挡_leve77,但他们具有各自的主工夫轴互不搅扰!好像在一个车间中各自干者各自的活。
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