来一发Flash游戏制造经常使用代码剖析(8)
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。7.猎取影片运转工夫
getTimer();
这个函数用以前往自影片入手下手播放时起已过的毫秒数,固然是个很复杂的函数,但用使用率却很高,特别是在一些必要计时的游戏中。
必要申明的是:毫秒与秒的盘算公式为1毫秒=1/1000秒;函数以影片第一次播放的入手下手时候为0,不受任何其他要素影响,也就是说假如你想重新入手下手计时,那末只要重起player,大概界说一个变量来寄存getTimer的值,然后用getTimer与变量做减法运算以便失掉新的运转工夫,看上面的例子(例5).
例5源代码下载</p>
这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。 flash的优缺点可以如何运用呢? 单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画 FLASH动画在如今的很多网站中都比较常见,其所独有的视觉效果和感染力成为各行各业宣传企业形象、推广产品的最佳平台。 缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。 逐渐改变了我们生活及生活习惯的一些东西,而正是互联网的大势兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网络广告的中坚力量。 Flash是一种以向量图方式制成的网页动画,相比MPEG,AVI等的影片的档案大小就小很多. 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。
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