FLASH教程之Flash游戏制造经常使用代码剖析(3)
FlashPlayer是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromediaflash做出的图像。2.取得鼠标及MC(MovieClip)的地位
别的一个在flash游戏制造利用频次对照高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的取得体例是分歧的,鼠标的坐标能够用_xmouse和_ymouse取得,MC的坐标能够用MovieClip._x和MovieClip._y取得。值得注重的是在取得坐标时要思索实践必要的坐标值是绝对的仍是相对的,上面给出了一个典范的取得鼠标绝对坐标和相对坐标的例子(例1):
例1源代码下载 个中淡色的正方形是一个被定名为mc的MovieClip,四个文本框属性均被设置为DynamicText(请参阅《FlashMX文本工具详解》),场景中的两个用于取得变量x_timeline和y_timeline(相对坐标),正方形中的两个用于取得变量x_movieclip和y_movieclip(绝对坐标),为了取得变量,必要在文本框的属性面板中的Var属性平分别填进响应的变量名,与下面例子构成轮回的体例一样,在第一帧中写上面的AS,第二帧创立为内容帧:
x_timeline=_root._xmouse;
y_timeline=_root._ymouse;
x_movieclip=mc._xmouse;
y_movieclip=mc._ymouse;
注重:场景的坐标原点为其左上角,坐标值向右向下递增,为正值(这与我们一般意义的坐标其实不不异);MC的坐标原点是编纂MC时的中央,坐标象限见.
取得MC坐标的办法与下面说的迥然不同,我们将鄙人面的MC属性简介中做先容。
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此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。 专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。 富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。 一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。 不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。 逐渐改变了我们生活及生活习惯的一些东西,而正是互联网的大势兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网络广告的中坚力量。 FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面 常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
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