逍遥一派 发表于 2015-1-15 21:32:11

动画教程之Flash组件之旅(1):熟悉和利用(2)

可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
  第1帧完成,我们已完成了让用户断定是不是承受协定的第一步。上面我们来计划第2帧。这第2帧的场景中安排了很多组件,和两个输出文本。如所示。这些元件所完成的义务是让用户填进团体信息和定见,并查验是不是又漏填或是添写不准确。



  4.选中第2帧场景中右边的输出文本,起实例名为“text1”,如所示。该输出文本是用来记录用户姓名的。在该文本的右边增加一个静态文本,并输出两个白色的星,以暗示该项是必需填写的。场景右边的输出文本,起实例名为“intext”,该文本是用来记录用户的定见。



  5.从“组件”面板中拖拽出一些复选框、列表框、一般按钮、单选按钮组件和“文本转动条”加入景中。并如所示安排。接着是改换标签,如把“单选按钮”组件的标签改成“男”、“女”。
  6.分离给第2帧中的一切组件起实例名。性别一栏的两个“单选按钮”组件的实例名分离为“male”、“female”。如所示。把诞辰静态文本右边两个列表框组件实例定名为“mymonth”和“myday”。把乐趣静态文本右边的四个“复选框”组件的实例名分离为“product”、“hard”、“soft”、“game”。
http://www.ckuyun.com/

  7.把第2帧中两个“一般按钮”组件的标签改成“提交”和“重写”。其实行函数分离为“bn_func()”和“bn_func2()”。
  8.点选第2帧,翻开的“举措”面板,键进以下代码。
stop();
//实行函数bn_func()的功效是记录用户信息并显现
functionbn_func(){
  //用户必需输出姓名和定见才干提交信息
  if(text1.text!=""&&intext.text!=""){
    //变量str0至str4用来承受用户输出的信息
    str0="您的姓名是:"+text1.text;
    //getState()办法能够判别单选按钮组件是不是被选中
    //getLabel()办法能够将单选按钮的标签以字符串情势前往
    if(male.getState()==true){
      str1="您的性别是:"+male.getLabel();
    }else{
      str1="您的性别是:"+female.getLabel();
    }
    n1="
"+"  ";
    n2="
"+"
";
    //字符串变量str2用来记录用户的诞辰信息,str3记录用户的喜好的栏目
    tr2="您的诞辰是:"+mymonth.getValue()+myday.getValue();
    if(product.getValue()==true){
      ch1=n1+product.getLabel();
    }
    if(hard.getValue()==true){
      ch2=n1+hard.getLabel();
    }
    if(soft.getValue()==true){
      ch3=n1+soft.getLabel();
    }
    if(game.getValue()==true){
      ch4=n1+game.getLabel();
    }
    str3="您喜好的栏目有:"+ch1+ch2+ch3+ch4;
    str4="您的倡议是:"+intext.text;
    //变量“outtext”是第3帧中输入文本的变量名
    outtext=str0+n2+str1+n2+str2+n2+str3+n2+str4;
    gotoAndStop(3);
  }
}
//实行函数bn_func2()的功效是清空用户输出的信息
functionbn_func2(){
  //清空输出文本“text1”和“intext”中的内容
  text1.text="";
  intext.text="";
  //办法setState()能够设置“单选按钮”组件的选中形态
  male.setState(true);
  female.setState(false);
  //设置列表框组件的菜单选项为第1项
  //办法setSelectedIndex()的感化是选择指定索引处的项目,并更新列表框
  mymonth.setSelectedIndex(0);
  myday.setSelectedIndex(0);
  //重置四个复选框组件回初始形态
  product.setValue(false);
  hard.setValue(false);
  soft.setValue(false);
  game.setValue(false);
}


</p>
Flash动画制作软件是一款可以帮助设计者制作和设计动画Flash介绍、Flash标识、Flash广告、Flash弹出菜单以及任何其它Flash动画的Flash文本效果工具。

飘灵儿 发表于 2015-1-17 16:46:13

专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。

因胸联盟 发表于 2015-1-25 21:48:59

FLASH广告的问题主要表现在:

灵魂腐蚀 发表于 2015-2-4 10:26:35

flash的优缺点可以如何运用呢?

只想知道 发表于 2015-2-9 22:08:45

用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。

admin 发表于 2015-2-28 00:12:45

中坚的程序员趋向于嘲笑脚本语言,但是对于那些没有计算机科学学位的人来说,脚本语言可能使他们头疼。

金色的骷髅 发表于 2015-3-9 17:46:49

假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。

蒙在股里 发表于 2015-3-17 02:11:45

各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。

分手快乐 发表于 2015-3-23 18:02:08

Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。
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