FLASH教程之Action Script低级用户基本教程―第一讲
可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。起首说说AS的基本常识-----------------------------------
做过动画的Flash喜好者们都晓得,要做好一个Flash动画,AS是必不成少的,即便只是很复杂的几句代码也能起到全部Flash一语道破的感化。这里我只复杂的先容一下AS的基础知识。
起首我们要懂得AS要写在甚么中央,甚么时分AS会被触发实行。
1、帧:
写在关头帧下面的AS,事先间轴上的指针走到这个关头帧的时分,就写在这个帧下面的AS就被触发实行了。罕见的例子有在影片开头的帧写上stop()等。操纵办法就是点选关头帧,然后翻开AS面板。
2、按钮:
分歧于帧下面的AS,按钮下面的AS是要有触发前提的。要把AS写在按钮上,操纵办法是点选方针按钮,然后翻开AS面板。举个例子能说的更分明。
假定有一个动画,要让它在播放完同时中断,那末,你要做的就是在这个动画的最初一帧写AS
stop();
再假定有个按钮,效果是按下按钮后中断播放,那末步骤以下。
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后翻开AS面板。如今假如也在按钮上写
stop();
那末,输入的时分就会提醒毛病。准确的应当如许写
on(release){
stop();
}
这里要比帧的动画多这些代码:on(release){},全部代码翻译过去就是:
当(松开){
中断
}
白色的代码暗示鼠标的触发事务事务之一,这里用的是release松开,按钮的经常使用事务:
release松开
releaseOutside在按钮表面松开
press按下
rollOver鼠标进进按钮的感到区
rollOut鼠标分开按钮的感到区
如今很明白了:写在按钮下面的AS必定就是这类格局的:
on(事务){要实行的代码}
3、MC(影戏剪辑)
假如你看懂了下面的内容,那末写在MC下面的AS和写在按钮上的迥然不同。操纵办法就是点选MC,然后翻开AS面板。看个例子
onClipEvent(load){
stop();
}
一样,MC必要一个事务来触发AS的实行。翻译这段代码就是
当剪辑(载进){
中断
}
白色代码一样暗示一个事务。MC的事务有上面这些:
load载进,当MC呈现的时分实行。也就是除非卸载这个MC,不然load事务内的代码只实行一次
unload卸载,当MC卸载的时分实行
enterFrame存在的每一个帧。在MC存在的每一个帧都要实行一次代码。假如你的场景有100个帧,有个MC从41帧入手下手呈现到100帧才消散,那末这个MC下面的代码实行了60次
mouseDown按下鼠标,在场景内任何中央都算。和按钮纷歧样的中央
mouseMove挪动鼠标,只需挪动鼠标就实行代码
mouseUp松开鼠标
一样你要明白:写在MC上的代码必定老是这类格局:
onClipEvent(事务){代码}
</p>
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