来一发Flash MX 2004工夫轴殊效实例(1)
另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,需要说明的是“设备”设置功能在FlashPlayer环境中不能使用,需要FlashLite1.0或FlashLite1.1的支持才可以。假如你常常要举行一些庞大而反复的动画制造,大概想为本人平平的动画增加一些闪光的动感,无妨尝尝MX2004新增的工夫轴殊效功效。<P> 实例一:暗影效果<P> 之前要在Flash中制造暗影,我们城市本人绘制一个暗影地区将它安排在要增加效果元件的下方。如今让我们看看用FlashMX2004工夫轴殊效该怎样轻松完成。<P> 1.翻开FlashMX2004,在入手下手页面上选择“CreateNew→FlashDocument”,新建一个文件。<P> 2.利用文本工具输出笔墨“小草,我是无敌的”(固然你能够随便输出笔墨内容)。<P> 3.在属性面板上设置一下字体的属性,完成后,将笔墨安排在场景两头。<P> 4.先选择安排笔墨的关头帧(假如你完整依照本例制造,就应当是图层1上的第一帧),选择菜单命令“Insert→TimelineEffects→Effects→DropShadow”,呈现对话框。在这个对话框中我们能够设置暗影的色彩、通明度和暗影与元件的间隔,在右边能够看到设置后的效果(和中的效果设置差未几)()。
<P> 5.假如你对效果设置举行了修正,那末必需点击预览地区上方的UploadPreview按钮革新效果。<P> 6.设置完成后,点击OK按钮就能够看到增加TimelineEffects后的效果。你会发明本来的笔墨已主动被转化为一个图形元件,选中它在属性面板上的一个Edit按钮,以再次编纂修正殊效。 道理剖析: 如今让我们看看MX2004究竟是如何完成这个功效的。按下F11键翻开“库”面板,你能够看到在库里主动增加了一个“DropShadow”图形元件和一个文件夹。我们双击图形元件,将呈现一个对话框提醒我们这个元件中包括殊效,假如要举行编纂,则个中的殊效将不再可变动。选择OK,进进元件,在这个元件中有两层,下层是我们所输出的笔墨,而上层则是Flash依照我们的设置天生的一个暗影图形,两层重合后显现的是笔墨暗影效果。如许的办法和我们手工制造暗影的办法完整不异,不外完整是呆板主动实行,完整是所见即所得。 你是否是以为仅仅一个暗影效果本人下手做也无所谓,不必要如许年夜动兵戈,那让我们设想制造一个爆炸效果的情形吧。在夙昔版本的Flash中假如要制造爆炸效果则必要良多步骤:如今只必要利用MX2004的Explore效果就能够轻松弄定,如今请看下一个实例。
用flash动画制作软件制作的动画文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息-允许图像以不同的方式渲染。 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。 动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。 商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用 只要用心 只要努力 在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了 传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进 时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。 FLASH广告的问题主要表现在:
页:
[1]