分手快乐 发表于 2015-1-15 21:19:07

来谈谈:Flash游戏制造:弹力球(2)

AdobeFlashPlayerforIE是IE浏览器专用的flash播放器插件,可以播放AdobeFlash制作的flash文件。
1、游戏基础元素的筹办

  本步骤我们起首要筹办幸亏游戏中要用到的一些元素和素材。

  1.先我们来制造游戏中的配角,弹力小球。拔取insertànewsymbol菜单命令,在弹出的createnewsymbol面板中设置组件范例为movieclip,并给组件取名为ball,如所示:



  2.在组件ball的编纂区内,用椭圆工具画一个正圆形,然后用添补工具添补上得当的色彩,色彩能够依据本人的喜欢举行选择,本例中我们将小球添补为草绿色,添补好的小球如所示:



  3.接上去制造游戏中的挡板。仍是拔取insertànewsymbol菜单命令,在弹出的createnewsymbol面板中设置组件范例为movieclip,并给组件取名为HorizontalPaddles,即程度挡板,在组件HorizontalPaddles的编纂区内,用矩形工具画一个长的圆角矩形,并添补上草绿色,然后将其安排到坐标为(-39.5,143.0)处(详细坐标值能够在properties面板中设置),如所示:



  4.依照一样的办法制造一个千篇一律的圆角矩形,将其安排到坐标为(-39.5,128.3)的地位,最初如所示:



  5.依照制造组件HorizontalPaddles一样的办法,制造一个movieclip组件VerticalPaddles,分歧的地方是此组件是垂直挡板,我们完整能够将组件HorizontalPaddles扭转90度后,就能够失掉所要的效果,如所示:



  6.由于游戏中我们必要用鼠标把持程度和垂直挡板,以是就必要将鼠标坐标值传送给挡板,以是我们必要做一个空的mc,来充任这个直接传送坐标的义务。拔取insert/newsymbol菜单命令,在弹出的createnewsymbol面板中设置组件范例为movieclip,并给组件取名为MouseTracker,仅此罢了,不必要举行别的任何事情。

  7.固然游戏中也少不了一些按钮,本游戏我们必要一个从头入手下手的按钮,作风和款式能够本人选择,本实例中我们的重玩按钮如所示:



  到今朝为止,我们游戏的筹办事情就告一段落了,接上去是游戏中最最关头的一步,action把持代码的增加。

</p>
</p>
可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。

老尸 发表于 2015-1-17 16:14:17

只要用心只要努力在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了

若天明 发表于 2015-1-25 21:51:45

传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进

小魔女 发表于 2015-2-4 10:50:46

时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。

因胸联盟 发表于 2015-2-9 22:18:45

矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。

变相怪杰 发表于 2015-3-9 18:43:22

在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。

活着的死人 发表于 2015-3-17 02:31:29

Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 

谁可相欹 发表于 2015-3-23 18:02:27

Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
页: [1]
查看完整版本: 来谈谈:Flash游戏制造:弹力球(2)