来一发Freehand和Flash的分离使用(9)
“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。用的夹杂做庞大的螺旋外形动画
在Freehand10中,利用spiral螺旋工具能够很复杂地绘制一个基础的螺旋外形(在绘制螺旋形路径之前我们能够双击螺旋工具来设置一些选项。
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翻开Object面板,在面板中我们将Close选项框钩下去封闭螺旋工具,并给它利用两种RGB色采的突变添补,没有描边。以下图所示。
<P> 如今我们已有了一个紫黄突变色的螺旋外形工具,利用菜单命令:Edit>Clone来克隆它以便失掉处于不异地位而且不异外形的工具。选择谁人克隆出来的工具,从Window菜单中翻开Transform变形面板,在Rotation框中输出180度,而且单击Rotate按钮,那末将失掉以下图所示的图形。
如今我们将进进一个风趣的操纵部分。全选这二个工具,利用菜单命令:Xtras>Create>Blend。这将创立两个螺旋工具间的交融效果,翻开Object面板,默许交融的步骤为25步,固然你能够设置一个更年夜或是更小的步骤,然后按回车确认便可。步骤越多所发生的工具也就越多。
当这个blend复合工具仍然被选中时,利用菜单命令:Xtras>Animate>ReleasetoLayers。用一句话来归纳综合,ReleasetoLayers就是将交融工具中的每步都安排到独自的图层上。在ReleasetoLayers对话窗口中,另有一些分歧的设置,从Animate下拉菜单当选择Build,那末当你将这个文件导进到Macromedia时,每一个动画制造稍微会有些分歧,其他的几个你能够本人试一下。人人能够看一下Freehand的在线匡助。
如今请你利用菜单命令:Control>TestMovie来寓目一下这个Flash动画效果,在Freehand10内里你还可使用FlashPlayer来测试动画文件。你还可使用菜单命令:Control>MovieSetting来调治动画的速度。假如你以为中意的话,能够在Freehand中导出成SWF文件。然后你能够在Flash的实例中导进大概经由过程loadMovie或是loadMovieNum这类语句挪用这个SWF文件。
保留这个成心思的文件吧。看!我们在Freehand中也能够制造SWF动画了!
占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。 缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。 还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间; 缺点也必然会会有的,但是不同的产品有不同的缺点吧,比如说flash建站它的速度会比较慢。 flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播! 假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。 FLASH网站建设的页面非常美观,互动性很强。在企业网站中,FLASH动画作用主要在于突出企业品牌的效应,彰显企业形象的实力。 在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
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