来一发flash场景之间互相跳转的完成办法
您是否有着精彩的Flash作品,您是否想把他转化为屏保程序。在制造flash动画的时分,大概会有有很的mc
偶然会把它放到几个场景中,那末在场景中的跳转怎样完成呢?
请看教程吧。
1.
办法一:(利用telltarg...
办法一:(利用telltarget命令)
按钮上的as为:
on(release){
tellTarget("/"){
gotoAndPlay("场景1",1);
}
}
2.
办法二(用gotoandpla...
办法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放加入景2的工夫轴上
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("场景1",1)
}
而且在最初一帧加stop()
成绩就能够办理了:
3.
办法三(使用路径_root.g...
办法三(使用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2内里只要一个mc,在这个mc的最初一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告诉按钮回加入景1的第一帧】
4.
办法四(给场景起分歧的名字)...
办法四(给场景起分歧的名字)
假如你的as如许写:
第二个sence内里只要一个mc,在这个mc的最初一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("sence1",1)
}
了局按下后倒是从这个mc的第一帧入手下手播放,而不是从sence1的第一帧
这是由于主场景的名字默许为senceN
MC里也能够有多个场景,而mc也是默许为senceN
以是当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是地点场景中MC里的第一帧,而不是主场景
办理的办法,就是给场景界说分歧的名字
scene1我们更名为:主场景
scene2我们更名为:次场景1
准确的as应当为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay(1);
}
}
假如想完成按钮点击后从次场景播放就能够在按钮上写上:
on(release){
tellTarget(_root.次场景){
gotoAndPlay(1);
}
}
5.
办法五(使用标签label)...
办法五(使用标签label)
我们在把持动画的时分一样平常也不是从入手下手播放,多是但愿从某个场景的某一个关头帧入手下手播放,那末标签是
最好的完成办法;
比方我们但愿点击下面的按钮的时分让动画从主场景中的label1入手下手播放,那末按钮上的as应当为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay("label1");
}
比方有3个场景,我们但愿点击下面的按钮的时分让动画从次场景1中的label4入手下手播放,那末按钮上的as应当为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay("次场景1","label4");
}
}
}
}
假如想完成按钮点击后从次场景播放
就能够在按钮上写上:
on(release){
tellTarget(_root.次场景){
gotoAndPlay(1);
}
}
</p>
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 目前动画广告在各类电视节目中有着广泛的应用,在影视及广告中占有重要地位。广州形动数码是国内领先的动画设计制作, 不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。 FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH 格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。 各类广告形式,相信大部分网民基本都关注过,而毋庸置疑,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。 Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。 各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。
页:
[1]