来谈谈:Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十三)
占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。2.5事务处置函数
说完了经常使用的事务,在来讲说事务处置的两种分歧体例。后面先容的事务处置代码的办法是如许增加的:起首,选择将要捕捉事务的工具(影片剪辑实例大概按钮),接着,翻开剧本面板,然后编写“on事务称号”的代码。例如说,假如我们要让一个影片剪辑实例捕获mouseDown事务,那末能够先在场景当选择这个影片剪辑实例(假定其称号为movieClip_mc),然后为其设置以下等的代码。
onClipEvent(mouseDown){
}
这类办法用起来简便直不雅,可是它有一个弱点是――交互性不敷。怎样说呢?这类办法创建起来的事务处置代码是“流动”的,不克不及在程序运转的过程当中静态变动。例如说,我们假如我们但愿这个影片剪辑在影片播放到第10帧的时分利用某一段代码来处置mouseDown事务,可是当影片播放到第20帧的时分,我们有必要别的一段代码来处置mouseDown事务。如许的使用你是否是没有碰到过,来举一个直不雅的例子说,我们都利用过电视机的远控器,电视机的远控器上良多按钮都是“多模态”的,也就是说,这些按钮在分歧的形态下功效是分歧的。调治声响的按钮在一般形态下是用来进步和减小音量的,可是假如你进进了色彩设置形式时,按一样的按钮调治的不再是音量而是色彩了。
仍旧举下面的例子来讲明,假如我们在影片的某一个帧中到场如许的代码
movieClip_mc.onMouseDown=function(){
}
就能够完成对事务处置代码的静态切换了。这个语句对照特别,它是说,将影片剪辑实例movieClip_mc的onMouseDown事务处置代码用function()取代,而function()前面的年夜括号中就是新的事务处置代码。你能够影片中屡次利用这类办法,只需每次前面function()函数的内容分歧就能够完成事务处置代面的静态调剂了。必要注重的时分,利用这类办法界说事务处置代码是,影片剪辑实例必需呈现在场景中,当它从场景中消散后,事务处置代码将会主动删除,假如要再次利用,必需从头指定。假如想删除工夫的处置代码可使用deletemovieClip_mc.onMouseDown如许的语句。
一般在编写对照庞大的程序时,我们都偏向于利用事务处置函数来为场景中的工具设置事务处置代码,由于如许能够经由过程一条事务线将尽年夜多半代码串起来,便于代码的保护和调试。不然的话代码分离在各个工具外部,简单使代码显得对照凌乱,出了成绩也不简单找堕落误地点。
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flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。 单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画 时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。 不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。 不能设置“alt”属性,失去了一次被搜说引擎检索到的机会。 它包含了下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。 缺点也必然会会有的,但是不同的产品有不同的缺点吧,比如说flash建站它的速度会比较慢。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。 中坚的程序员趋向于嘲笑脚本语言,但是对于那些没有计算机科学学位的人来说,脚本语言可能使他们头疼。
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