动画教程之Flash游戏制造经常使用代码剖析(图)
Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画。Flash在收集中的位置方兴未艾,各类用Flash制造的告白、FlashMTV不可胜数,同时不管是自娱仍是贸易用处,Flash便利的界面制造和丰厚的ActionScript把持为人人制造Flash游戏供应了更多的空间。 明天我们就和人人一同会商一下Flash游戏制造中最经常使用的一些ActionScript,并配以出色的小例子和源码下载,以便利人人制造中随时查阅。
1、取得随机数
随机函数在flash游戏制造中很经常使用,比方在拼图游戏中,每次入手下手新的游戏时能够使用随机函数使图块取得新的地位,试想一个一模一样的游戏谁会有乐趣玩下往呢?
2、取得鼠标及MC(MovieClip)的地位
别的一个在flash游戏制造利用频次对照高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的取得体例是分歧的。
3、MC经常使用属性
猎取和把持MC(MovieClip)的各类属性如地位、色采、巨细、帧数等在flash游戏制造相称主要。
4、判别按键
既然是游戏,固然就要呼应玩家的各类反响,除鼠标,最间接的就是键盘了。
5、检测碰撞
今朝我们见到的良多游戏如射击游戏或打老鼠之类的城市用到工具碰撞的检测,hitTest既能够检测MC与MC的碰撞,也能够检测鼠标与MC的碰撞。
6、MC的复制与卸载
MC(MovieClip)的复制与卸载不管在flash游戏仍是其他的flash作品中都很罕见。
7、猎取影片运转工夫
猎取自影片入手下手播放时起已过的毫秒数固然很复杂,但用使用率却很高,特别是在一些必要计时的游戏中。
8、色彩的设置
色彩设置的主要性不问可知。
9、三角函数
提到数学函数良多人是否是会感应"害怕",但在游戏的制造中它但是必不成少的,这里我们使用Math的atan办法来制造一个永久指向鼠标的指针。
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Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。 没有安装FLASH插件的前提下,无法正常显示广告效果。根据调查显示,有3%的互联网用户没有安装shockwave Flash。虽然比例不大,但不能因为这样一个简单的原因而拒绝这些用户。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。 在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。 流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术 - Web一出现就有这种技术了。 flash的优缺点可以如何运用呢? 不能设置“alt”属性,失去了一次被搜说引擎检索到的机会。 随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。
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