分手快乐 发表于 2015-1-15 21:02:06

来讲讲:flash as3使用ContextMenu完成右键呼应-Flash actionscript

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
flash对右键的按下没有对应的呼应事务,可是有的时分必要用到这个事务.
在之前能够依据Key的侦听事务中Key.isDown(2)来判别按下了右键.
可是在as3中Key.isDown函数由于平安缘故原由被删失落了.那末在as3中怎样猎取右键的按下事务呢?
as3的Mouse和MouseEvent也没有右键的事务.一样在Keyboard和KeyboardEvent中没有右键相干的事务.
可是,假如想一想ContextMenu,就有举措了,在flash中,右键呼应只联系关系着右键菜单.以是在ContextMenu内里有右键的呼应事务ContextMenuEvent.MENU_Select(在as2内里是ContextMenu.onSelect).
as3中文匡助内里对menuSelect的注释:在用户初次天生高低文菜单但还没有显现高低文菜单内容时调剂。这将同意您的程序在显现菜单之前修正高低文菜单项集。用户经由过程右键单击指针设备来天生高低文菜单。
以是能够用menuSelect来作为右键的呼应事务.在这个事务实行后就会显现右键菜单.在这之前,能够实行呼应函数,修正对应的菜单内容.
利用办法:
as3:
myMenu=newContextMenu();
myMenu.hideBuiltInItems();
myMenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_Select,menuSelect);
this.contextMenu=myMenu;
functionmenuSelect(e:ContextMenuEvent)
{
trace(”menuSelect”);
}
as2:
varmy_cm:ContextMenu=newContextMenu();
functionmenuHandler(obj:Object,menu:ContextMenu){
trace(’menuSelect’);
}
my_cm.onSelect=menuHandler;
this.menu=my_cm;


使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

精灵巫婆 发表于 2015-1-17 15:28:32

Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。

山那边是海 发表于 2015-1-25 23:29:43

专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。

深爱那片海 发表于 2015-2-4 13:57:46

Flash使交互性容易,并且消除了学习某种语言的需要。折中办法是不学语言,同时失去一些功能。但是你仍然可以处理基于用户动作(如鼠标移动或点击)的触发事件,这通常是你需要的所有交互性。

简单生活 发表于 2015-2-10 01:56:11

Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。

若天明 发表于 2015-2-28 17:19:06

在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。

小魔女 发表于 2015-3-10 05:39:08

还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;

再现理想 发表于 2015-3-17 05:38:55

Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。

乐观 发表于 2015-3-23 23:35:20

Flash使交互性容易,并且消除了学习某种语言的需要。折中办法是不学语言,同时失去一些功能。但是你仍然可以处理基于用户动作(如鼠标移动或点击)的触发事件,这通常是你需要的所有交互性。
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