带来一篇AS实例之复杂的不倒翁Flash动画-Flash实例教程
使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。制造不倒翁的步骤其实不庞大,次要是靠as代码来完成其不倒的效果。
效果演示:(用鼠标拖动图中的小孩能够看到不倒翁体系)
http://www.webjx.com/files/media/budaowongflash.swf
制造不倒翁的步骤其实不庞大,次要是靠as代码来完成其不倒的效果。声明一下代码不是我编的,我只是解说一下制造步序:
1、新建文档/导进必要的图片;
2、新建影片剪辑元件1,把图片拖进场景中,居中对齐。见图一
3、新建影片剪辑元件2,把新建影片剪辑元件1拖进场景中,取实例名为:dr;并把它90度顺时针扭转,得当分开场景的中央点,注重分开中央点间隔越远,摆动的幅度越年夜。见图二
4、回到主场景,第一层第一帧把新建影片剪辑元件2拖进场景中,并把它90度逆时针扭转,取实例名为:mc;安置在得当的地位。见图三
5、新建图层2第一帧输出以下代码:
functioneseaing()
{
var_loc1=(-90-mc._rotation)*3.000000E-001;
v=v+_loc1;
v=v*8.000000E-001;
mc._rotation=mc._rotation+v;
}//Endofthefunction
vardr=false;
mc.onPress=function()
{
dr=true;
};
mc.onRelease=function()
{
dr=false;
};
mc.onReleaseOutside=function()
{
dr=false;
};
onEnterFrame=function()
{
if(dr)
{
angle=Math.atan2(_ymouse-mc._y,_xmouse-mc._x)*180/3.141593E+000;
if(angle>-10&&angle<90)
{
angle=-10;
}//endif
if(angle<-170 angle>90)
{
angle=-170;
}//endif
mc._rotation=angle;
}
else
{
eseaing();
}//endelseif
};
varv=0;
代码甚么意义我也一孔之见,恕不注释。
(友谊提醒:假如想制造效果好一点,能够把不倒翁制成活动的元件,背景再丑化一下。)
使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。 alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。 流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术 - Web一出现就有这种技术了。 Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。 假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。 FLASH网站建设的页面非常美观,互动性很强。在企业网站中,FLASH动画作用主要在于突出企业品牌的效应,彰显企业形象的实力。 考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。 Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。
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