来讲讲:Flash绘制:云层,海鸥,椰树,风帆,伞,椅子,日光-Flash动画制造技能 ...
运行时,它可以跨浏览器和操作系统、原汁原味地呈现具有表现力的应用程序、内容和视频,功能强大,兼容性高。本例为Flash鼠绘老手进门实例系列课程,明天我们来进修在Flash中绘制俊丽卡透风景画之夏季海滩。
上一篇文章:Flash鼠绘(16):韩国作风卡透风车光景
经由过程前段工夫进修,我们把握了鼠绘的一些开端常识,明天我们来综合一下画幅光景画之海滩。
进修目标和要点:经由过程画“海滩”,进一步把握分歧工具的利用,天真使用恣意变形工具、利用Flash软件的滤镜功效、充实使用色彩的添补和突变、把握引诱线利用和帧帧动画,并用我们前段工夫把握的技能来组合一幅光景画。如今我们翻开软件,绘制“海滩”。
新建FLASH文档。保留为“光景画”,设置文档巨细为650*400,背景致淡色,别的默许。本动画分为几个元件制造背景、云层、海鸥、椰树、风帆、伞、椅子、日光。
1、新建图形元件“底图”
1、拔出新建元件,范例是图形,称号“底图”。用矩形工具笔触色彩:#000000,添补色无,画650*400的框框,全居中。然后用直线工具按下绘制工具:快速键Shift(J)画蓝天、海水、沙岸的线条,海水用直线工具和椭圆工具画波浪画好后线条必定要订交否则添补不了色彩,沙岸用椭圆工具画坑坑。如
2、蓝天用线性色彩添补左色码:#1662EC,中色码:#5F9DF4,右色码:#7FB6F9。
3、海水用纯色添补岸边部分色码:#C9F4FD,两头淡色部分色码:#5ADCFE,深色部分色码:#1B79FF,远处海水色码:#34A3FD。
4、沙岸用线性添补左色码:#FFF0D9,右色码:#EACA97,坑坑用纯色添补色码:#F2CDB0。然后选中图层一的第1帧再点玄色选择工具,然后在属性面板中点笔触色彩的小方框翻开笔触色彩调色器设置笔触色彩克制,往失落全体的笔触。如
2、新建影片剪辑元件“白云”
1、拔出新建元件,范例是影片剪辑,称号“白云”。用椭圆工具笔触色彩随便,添补色无,画一椭圆,巨细180*35,用玄色选择工具调剂外形。
2、用线性添补左色码:#FFFFFF,右色码:#C7E1FA,用添补变形工具举行调剂。如
3、新建影片剪辑元件“云层”
①拔出新建元件,范例是影片剪辑,称号“云层”。在云层编纂区图层一的第1帧把库中底图元件拖进全居中(此层作为参考层用后可删除大概右键设为引诱层)
②新建图层2在图层一的第1帧从库中把白云拖进,选中白云元件在属性面板中翻开“滤镜”面板,为该影片剪辑增加“含混”效果,设置含混值为3-5之间,参数默许,然后按着Alt键复制多少个,在属性面板中把宽高锁不开,对每一个白云元件调剂巨细摆放好地位。
③选中部分背影中的白云(放鄙人层的白云)在属性面板色彩下拉菜单当选色彩,设RGB为:178:212:250,色采数目选50—70(根据深浅来调剂)。如
3、新建影片剪辑元件“背景”
1、拔出新建元件,范例是影片剪辑,称号“背景”。选中图层一第1帧从库中把底图拖进场景相对舞台全居中,图层上锁。
2、点选图层一增加图层二,把图层一的第1帧复制到图层二的第1帧上。然后,选中图层二第1帧上的图片,按下向左向上的偏向键各一次,把图层二第1帧上的图片往左往上各挪动“1”像素,让两个分歧图层上的图片摆布高低各错开1像素。最初,把图层一设置为不成见。
3、起首,选中图层二第1帧上的元件,按下快速键Ctrl+B将其分别。然后,用玄色选择工具选中蓝天、沙岸按Delete键删除,然后把沙岸上的坑坑用选择工具选中按Delete键删除,保存的图形,如所示。最初,锁定图层二。
4、制造遮片
①起首,选中图层二,单击拔出图层按钮,在图层二上方拔出图层三,并把图层三重定名为“遮片”。然后,拔取矩形工具,在色彩区设置笔触色彩为“没有色彩”,添补色为“白色”。选中遮片图层的第1帧,在舞台上画一个矩形,并在“属性”面板上设置其宽为“650”像素,高为“6”像素。把这矩形条安排在保存图形上方,并相对舞台程度中齐(也可用刷子工具可是难以把握,我这里用的是矩形工具)。在矩形条上用直线工具画几条线条,然后用选择工具将其调弯。如
②起首,选中白色矩形,不休复制这个矩形,让复制失掉的矩形顺次置于下方,使新矩形跟前一矩形之间的垂直间隔约莫为矩形高度(即6像素摆布),矩形群的总高度约为保存图形的2倍。如
③起首,选中遮片图层第1帧,用高低偏向键把遮片的上边调到跟保存图形上平齐的地位。如所示。第100帧拔出关头帧,用高低偏向键把遮片下边调到跟保存图形下平齐。选中图层三右键设为遮罩层,一切图层延伸至100帧,然后你可按回车键看看海水是不是动了。
4、新建影片剪辑元件“椰树”
1、拔出新建元件,范例是影片剪辑,称号“椰树”。分5个图层,从下至上为:树干、果、叶3、叶1、叶2。
2、“树干”图层,画1个19 在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。 Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用 缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。 随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。 在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。 单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画
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