来讲讲:Flash CS4基本(1):补间动画和工夫轴-Flash动画基本
Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。进进Flashcs4后大概必要我们对动画有一个全新的熟悉,从本文入手下手我们将和伴侣们一同懂得进修Flashcs4的新特征。
Flashcs4新特征之全新的动画理念(1)
进进Flashcs4后大概必要我对动画有一个全新的熟悉,我们都分明,要完成动画必定要有关头帧,在关头帧中工具或工具的属性产生变更就构成了动画效果。关于关头帧,在FLcs4中应当有分歧的熟悉。正如下面所说,完成动画需在关头帧中改动工具或工具的属性。在新版本中就是两个观点了,改动工具,好比在关头帧中呈现新的工具,这类关头帧就叫关头帧,好像之前版本一样。在关头帧中改动工具的属性,好比地位的变更等,这类关头帧叫属性关头帧。属性关头帧是cs4新呈现的观点。
动画除关头帧外,还大概用到一个叫补间的器材,我说我对补间很熟习,“我自满”。但在新版本中,对补间也有分歧的熟悉,我们在工夫轴上点击右键,从菜单中能够看到已不再象夙昔那样,只要创立补间动画和创立补间外形两项,而是增添了创立传统补间一项,这一点就能够申明已分歧了。
好吧,上面来做一个补间动画,经由过程实例来熟习这些手艺是最好的办法。
翻开你新安装的Flashcs4,在屏幕上画一个小球,我们的动画是让小球在屏幕上挪动必定的间隔。
接上去,创立补间动画,注重这与之前的版本不太一样。
起首在第50帧拔出帧,然后在1到50帧间任一帧上右击,这时候会弹出上面的对话框:
这是由于我方才在舞台间接画的图形,而不是将图形做成元件放到舞台上的,以是没法创立补间。“我自满”。我以为这个提醒切合人道化的请求,不象之前的版本,不给你提醒,明知没法完成补间效果,仍是把补间给你建起再说。你说他不卖力任,他说:“我告知了你的啊,你没瞥见那补间是虚线暗示的吗?”你说:“晕,我是菜鸟,我咋晓得虚线就没效果呢?”。
好吧,我断定吧,如许小球被转换为元件了,此时补间就创好了。上面点击第25帧,然后将小球移到舞台的两头,这时候你必定会有两个发明,一是在第25帧上已主动拔出关头帧,这个关头帧就是属性关头帧,它是小球工具的x属性产生了改动。第二个发明是舞台上在第1帧小球的地位和第50帧小球的地位间有了一条路径线,我们等一下再来玩这条线。接下在第50帧点一下,将小球移到舞台的右侧,这将会产生与在第25帧时不异的事变。那为何不间接做第50帧上的事变呢?第25帧上做的事变不是画蛇添足吗?是的,切实其实云云,此次我为你自满。我在第25帧做一下,不是为了能让你更好地舆解新的补间创立体例吗?“我自满”
上面将播进头移到第1帧,回车,小球从右边称到了右侧,补间动画做成了。一直仍是看到舞台上有那一根线,线上另有一些点,有乐趣的话你能够数一下有几个点,我不想数,由于我晓得它一共有50个点,缘故原由很复杂,由于一个点代表一帧。总想玩弄玩弄它,碰运气,用选择工具,将线条拉成弧形,然后将播放点移到第1帧,回车,小球竟然是沿着线条活动的,有点意义了,这不就是引诱线了么?双击尝尝,鼠标酿成挪动图形,那就移吧,点中它,拖动,咦,全部路径和工具都挪动到了另外一个地位,便利。再用部分拔取工具玩玩,它和调治别的线条一样。
如今把路径调剂成上面的外形:
察看一下这条路径,在第25帧前帧排得较密,即小球每帧挪动的间隔较短。第25帧后帧排得较稀。这实践就构成了缓动的效果。回车尝尝,小球呈现由慢到快地活动。但有成绩了,其实不在任何情形下都必要缓动的,我只想让小球按这个路径活动,其实不想要缓动效果。现实上也不主意用这类体例来发生缓动效果,缓动能够在动画编纂器中设置。那末这里该怎样办呢?请在路径上点右键,在弹出菜单中的“活动路径”子菜单中点击“将关头帧转换为浮动”:
如今再看看路径已酿成如许了,一切帧在全部路径中匀称散布:
再回车,看看,如今小球是匀速活动。
上面看看工夫轴会不会也发明点甚么新的玩艺儿。
在flashcs4中将补间看作一个全体,你乃至能够将它当作是1个帧。我们在工夫轴的补间局限内,不是关头帧的中央点击右键,在弹出的菜单中能够看到“扫除关头帧”的菜单项可用。这就能够申明补间局限是一个全体。扫除关头帧菜单项另有子菜单,以下图:
下面已说到,在补间局限内的关头帧都是属性关头帧,子菜单是详细的属性,一个属性关头帧能够有多个属性。在上图中“扫除关头帧”菜单项的上面的一个“检察关头帧”的菜单项,在那边你能够检察关头帧包括了那些属性。如今回到“扫除关头帧”菜单项,点击“地位”,看看工夫轴,第25帧和第50帧的关头帧都被扫除了。这也进一步申明补间局限是一个全体。由于在第25,50帧我们只挪动了小球的地位,以是,当点击“地位”时,这两个属性关头帧都被扫除了。
好,如今点击“编纂”>”取消设置补间动画属性”,关头帧又返来了。点击第25帧,用变形工具将小球扭转必定角度,如许在这个属性关头帧上应当就有地位和扭转两个属性了。测试一下,在补间局限内点右键,点击“扫除关头帧”>“地位”,看看工夫轴,第50帧的属性关头帧扫除了,第25帧的属性关头帧却还在。这是由于只扫除了地位属性,但25帧上的扭转属性并没有扫除。将播放头放到第25帧上,能够看到小球地位没有变更,但扭转了必定的角度。
这一节就先容到这里,flashcs4的动画观点另有预存动画,动画编纂器等前面先容。我自满。
本节功课:做一个按路径活动的工具。
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。 alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。 中坚的程序员趋向于嘲笑脚本语言,但是对于那些没有计算机科学学位的人来说,脚本语言可能使他们头疼。 FLASH在网站建设过程中既然有这么多的问题,那为什么我们还继续使用FLASH,不可否认FLASH的问题的确存在,但也不可忽视FLASH在网站建设中。 假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。 不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。 考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。
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