来讲讲:Flash实例:制造晃悠光芒笔墨殊效-Flash实例教程
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。poluoluo中心提醒:Flash实例:制造晃悠光芒笔墨殊效
看到网上有个很好的效果,本人学着做了一个,先看看效果演示:
第一步:新建一个flash文件,在场景中随便写几个字,然后将笔墨打散,在字体上右键选中将其转换为图形,称号text,然后新建一个影戏夹textmov,将text拖到此影片剪辑textmov中。
第二步:在创立一个影片剪辑textcolor,然后将textmov放进到原件textcolor中,在工夫轴上只做互换色彩的动画,即属性面板中的色彩>色彩
第三步:创立一个影片剪辑textok,将做好色彩突变动画的原件textcolor放进到textok中,将实在例称号改成“text0”,增添一新的图层,拔出四个关头帧。
第一个关头帧输出以下代码:
maxlight="60";
dxstep="0.05";
dx="0.7";
setProperty("li0",_visible,"0");
第二个关头帧输出:
i="1";
while(Number(i)<=Number(maxlight)){
duplicateMovieClip("li0","li"+i,i);
setProperty("li"+i,_xscale,getProperty("li"+(i-1),_xscale)+i*0.3);
setProperty("li"+i,_yscale,getProperty("li"+(i-1),_yscale)+i*0.3);
setProperty("li"+i,_alpha,10-i*(10/50));
setProperty("li"+i,_x,getProperty("li"+(i-1),_x)+i*dx);
i=Number(i)+1;
}
第三个关头帧输出:
dx=dx-dxstep;
if(Number(dx)>0.7orNumber(dx)<Number(-0.7)){
dxstep=-dxstep;
}
i=1;
while(Number(i)<=Number(maxlight)){
setProperty("li"+i,_x,getProperty("li"+(i-1),_x)+i*dx);
setProperty("li"+i,_y,getProperty("li"+(i-1),_y)+i*dx/20);
i=Number(i)+1;
}
第四帧输出:
gotoAndPlay(3);
第四步:回到主场景中,把textok拖到主场景两头,在主场景中单击此原件,并在举措面板中输出代码,使其寓目的画面最好。
onClipEvent(load){
toggleHighQuality();
}
最初测试影片尝尝效果
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 各类广告形式,相信大部分网民基本都关注过,而毋庸置疑,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。 现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~ Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。 向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。 用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。 在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。 富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。
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