来一发Flash AS代码誊写商定和誊写习气-Flash actionscript
网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。poluoluo中心提醒:adobe官方保举的代码商定和誊写代码时的习气做法.
原文中:Dothis暗示“如许用”;Notthis暗示“不利用”,官方说滴特仔细,~~~!仅记几例:
1、数组常量。界说数组常量时利用[]运算符,如;不要利用newArray(1,2,3)。相似的写法另有工具常量、正则表达式常量、XML常量、XMLLIST常量等(也就是不利用new运算符)。
2、小数。假如界说的数为很小的数值,记滴不要忘了利用小数点来表达,即使是0也应该写作0.0,如alphaFrom=0.0;alphaTo=1.0,而不要写作:alphaFrom=0;alphaTo=1;但假如是一个对照年夜的数则不要利用小数点来表达,如varx0ffset:Number=3;,不要写成varx0ffset:Number=3.0;。
3、函数前往。即便函数没有前往值,也要加上void,即,function(i:int):void{doIt(i-1);doIt(i+1);}。
4、正则表达式。界说正则表达式常量利用形如varpattern:RegExp=/d+/g;,而不要利用varpattern:RegExp=newRegExp(“d+”,"g");。(注:此条和第一条反复,由于我对照生疏,作夸大~!)
5、三元运算符。用来取代if/else很无效,出格是在用于检测一个null时,如
returnitem?item.label:null。
6、import时不要利用*通配符,而要明白import指定的类、接口。
7、switch语句时不要省略break;。
8、override关头字置在会见把持符之前。如overrideprotectedmethodmeasuer():void{}。
9、static关头字置在会见把持符以后。这刚好与上override关头字相反,如pulbicstaticconstMOVE:String="move";,不异的用法另有final关头字。
10、常量const。一切的常量都是static,而且const界说时利用全年夜写字母来表达。如publicstaticconstALL:String="all";。
11、界说事务处置器函数时不要利用e、evt、eventObj等,而应利用event。如,protectedfunctionmouseDownHandle(event:MouseEvent):vod{}。
这一条我常常出错利用e来取代event~!
官方商定和习气做法链接:
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。 专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。 作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。 矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。 商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用 Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~ 广告本身无法看到网址链接,不利于网站本身的搜索引擎优化,对增加网站排行的权重没有意义。
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