动画教程之Flash CS4教程:扭转的3D立方体动画-Flash实例教程
Flash8.0是Macromedia公司在7.0版本的基础上开发的,功能更强大,易于设计。poluoluo中心提醒:FlashCS4没有3dmax等3d软件壮大的建模工具,可是供应了一个z轴的观点,开辟情况从本来的2维情况拓展到一个无限的3维情况。
FlashCS4在工具菜单中增加了
3d工具,还针对mc增加了一个动画编纂器。上面我们使用FlashCS4的3d工具制造一个照片的立方体模子。
FlashCS4没有3dmax等3d软件壮大的建模工具,可是供应了一个z轴的观点,开辟情况从本来的2维情况拓展到一个无限的3维情况。之以是说“无限”是由于固然有z轴可是一切的布局仍是创建在图层这个基本之上的,那末就存在高低层的干系,而图层自己是基于2维。这里就碰到一个成绩,当一个3d模子动弹的时分他原本的高低层干系产生变更,而cs4并没有建模工具。所谓的模子也是用几个面拼集出来的,如许的话逻辑干系就呈现了成绩,底本应当是鄙人的面却仍然显现在最上一层(图层缘故原由)。
我们用先6张一样尺寸的图片来构建一个正方体。
起首从内部导进6张图片到Flash中,分辩率为100dpi:
将这6张图片放进一个mc傍边定名为“box”。每张图片都是这个“box”立方体的一个面,将每张图片独自创立成一个mc,然后分离举行其坐标设置(x,y,z)轴:
将图片1的设置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)如图:
图片3使用3d扭转工具
将其Y轴扭转90度设置成(0,0,0),如图:
一样图片4使用3d扭转工具
将其Y轴扭转90度设置为(100,0,0):
图片5使用3d扭转工具
将其X轴扭转90度成(0,0,0),图片6使用3d扭转工具将其X轴扭转90度成(0,100,0),如图:
如许一个复杂的立方体模子就举动当作好了。
将“box”这个mc拖进主场景工夫轴中第一帧在工夫轴的第50帧拔出帧而且创立补件动画,点选最初一帧也就是50帧在动画编纂器内里调剂对应的属性就能够失掉想要的效果,这里调剂Y轴的扭转角度为360度即扭转一周失掉本文开首演示的动画3d-box。
使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 在网络营销中所提供的利益。如果我们仔细看看国内外的专业网站,很少看到应用FLASH格式的广告,如网络上的知名网站。相信它们并不缺乏FLASH图片的制作力量。 作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。 Flash也可以合成简单的JavaScript函数。如果你学过某种脚本语言如JavaScript或者Macromedia的Director Lingo,你会知道这有点令人畏缩。 流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术 - Web一出现就有这种技术了。 传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进 在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。 中坚的程序员趋向于嘲笑脚本语言,但是对于那些没有计算机科学学位的人来说,脚本语言可能使他们头疼。
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