飘飘悠悠 发表于 2015-1-15 20:42:55

来看看:Flash实例教程:复杂的鼠标翻扑克动画-Flash实例教程

您是否有着精彩的Flash作品,您是否想把他转化为屏保程序。
Poluoluo中心提醒:本例次要在后面所学3维编程常识的基本长进一步牢固和熟习rotation与Z轴的利用,和它们的分离利用。经由过程本例的制造,来增强后面所学常识的了解,并进修怎样共同利用到达更好效果,用复杂的办法创作很酷的三维效果,在分离创作中加深了解使用。
 本例次要在后面所学3维编程常识的基本长进一步牢固和熟习rotation与Z轴的利用,和它们的分离利用。经由过程本例的制造,来增强后面所学常识的了解,并进修怎样共同利用到达更好效果,用复杂的办法创作很酷的三维效果,在分离创作中加深了解使用。


本例思绪:<1>创立实例背景。
<2>绘制牌的正面和不和并转换为图形元件。
<3>创立一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正不和牌分离安排于第1、2帧。
<4>创立文档类,把持扑克牌工具的rotationY属性。
实例步骤:(1)新建一个空缺文档,舞台巨细设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台巨细一样巨细的矩形,并添补放射状突变色,设置第一色标色彩为(R:0,G:246,B:93)Alpha:100%,设置第二色标色彩为(R:0,G:131,B:49)Alpha:100%,设置第三色标色彩为(R:0,G:62,B:23)Alpha:100%,以下5-1所示。






5-1绘制背景
(2)利用“突变变形工具”举行调剂高光地位和突变散布形式,以下5-2所示。





5-2突变调剂
(3)分离创立两个图形元件,定名为“back”和“9”。复杂绘制扑克牌“9”的正不和,注册点在中央地位且巨细必须不异,以下5-3所示。




5-3扑克牌正不和

Poluoluo中心提醒:本例次要在后面所学3维编程常识的基本长进一步牢固和熟习rotation与Z轴的利用,和它们的分离利用。经由过程本例的制造,来增强后面所学常识的了解,并进修怎样共同利用到达更好效果,用复杂的办法创作很酷的三维效果,在分离创作中加深了解使用。

(4)新建一个影片剪辑,定名为“Card”,定名元件类名也为“Card”,如-所示。将下面步骤中创立的扑克牌“9”的正不和分离安排于第1、2帧处正中央地位,以下5-4所示。




5-4创立“Card”工具
(5)创立文档类Main类,如-所示,起首创立一个牌的容器“container”,并将其安排于舞台中央地位,如机关函数第20到23行代码所示,然后创立扑克牌容器工具并增加到容器“container”中,如第25、26行代码所示,并将扑克牌容器工具中断播放(也就是停止在第1帧)、启动按钮形式和注册侦听器函数,如第27到29行代码所示。
package

{

importflash.display.*;

importflash.events.*;

importcaurina.transitions.Tweener;

/**

*...

*@authorlbynet(Tools->CustomArguments...)

*/

publicclassMainextendsSprite{



privatevarcontainer:Sprite;

privatevarpane:MovieClip;

privatevarisback:Boolean;

privatevarcurrentPlane:MovieClip;

privatevarcurrentRotationY:Number;



publicfunctionMain():void{



container=newSprite();

container.x=stage.stageWidth/2;

container.y=stage.stageHeight/2;

addChild(container);



pane=newCard();

container.addChild(pane);

pane.stop();

pane.buttonMode=true;

pane.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

}(6)当扑克牌容器工具被单击时挪用onClick侦听器函数,为stage注册事务侦听来把持什么时候切换为正面或是不和,经由过程判别变量isback来从头设置被单击扑克牌的rotationY属性,如第36到44行代码所示,在第38、42行代码,经由过程Tweener来切换扑克牌的rotationY值在0与-180度之间,以下道理5-5所示。



5-5文档类
privatefunctiononClick(event:MouseEvent):void{


stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);

currentPlane=MovieClip(event.currentTarget);

if(isback){



Tweener.addTween(currentPlane,{rotationY:0,time:1});

//Tweener.addTween(currentPlane,{z:0,time:1});

}else{



Tweener.addTween(currentPlane,{rotationY:-180,time:1});

//Tweener.addTween(currentPlane,{z:-200,time:1});

}

isback=!isback;

}

privatefunctionenterFrameHandler(event:Event):void{



currentRotationY=currentPlane.rotationY;

if(currentRotationY>=-90&&currentRotationY<=10){



if(isback){

currentPlane.gotoAndStop(2);

}else{

currentPlane.gotoAndStop(1);

}

stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);

trace("已扫除事务侦听");

}

}

}
(7)当用户单击扑克牌容器工具,在第34行代码中注册的侦听器后,实行侦听器函数enterFrameHandler,并经由过程不时判别扑克牌容器工具的rotationY的值来判别扑克牌容器工具要切换跳转到哪一帧,如第50到59行代码所示,最初,扫除无用的侦听器,如第57行代码所示。
(8)把onClick侦听器函数中第39、43两行代码摊开,公布测试,当用户单击扑克牌容器工具后,扑克牌切换翻转并缩小(实在际是工具的z轴值减小),以下-所示,当再次单击后,扑克牌切换翻转并减少致原始形态。

>>出自《FlashCS4动画计划与制造208例》(转载请保存出处)
使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。

小妖女 发表于 2015-1-17 13:55:35

alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。

老尸 发表于 2015-1-25 10:38:05

Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。

因胸联盟 发表于 2015-2-2 21:59:49

富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。

若相依 发表于 2015-2-8 11:21:24

目前动画广告在各类电视节目中有着广泛的应用,在影视及广告中占有重要地位。广州形动数码是国内领先的动画设计制作,

蒙在股里 发表于 2015-2-25 14:56:26

随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。

小女巫 发表于 2015-3-8 00:07:47

不能设置“alt”属性,失去了一次被搜说引擎检索到的机会。

只想知道 发表于 2015-3-22 17:09:30

传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进
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