分手快乐 发表于 2015-1-15 20:41:16

带来一篇Flash AS3.0教程:距离轮回的3种体现体例-Flash actionscript

AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。
poluoluo中心提醒:在本AS3.0教程中我们将进修到距离轮回的三种体现体例,但愿对伴侣们有所匡助.
 在本AS3.0教程中我们将进修到距离轮回的三种体现体例,但愿对伴侣们有所匡助~~假如想使动画不依附于帧频,可以使用3种办法:

1、setlnterval()函数
setlnterval()函数感化是每隔必定的工夫,就挪用函数
setlnterval()函数的情势为:
setlnterval(函数名,工夫距离,函数参数);
函数名是自界说的函数的名,工夫距离为毫秒,函数参数是自界说函数的参

上面制造一个计时器:

//工夫的初始值
vart:int;
//界说一个无参函数
functiontime()
{
//输入工夫
 trace(++t/10);
}
//每隔0.1秒挪用一次函数
setInterval(time,100);
测试下面的代码,可在输入面板中看到工夫以0.1秒在递增。

提醒:setlnterval()函数每隔0.1秒挪用一次函数,变量t以加1的体例举行递增,t除以10后可暗示工夫。

上面的代码挪用一个有参函数:

//界说一个有参函数
functiontest(message)
{
trace(message);
}
//每隔500毫秒挪用一次函数,输入“挪用函数”
setInterval(test,500,"挪用函数");

扫除setInterval()的挪用,利用clearInterval()函数

提醒:要实时扫除setInterval()函数的挪用,不然会招致setInterval()函数的反复挪用。

2、setTimeout()函数
setTimeout()函数的利用办法与setlnterval()函数的利用办法不异,也是每隔必定工夫就挪用函数。

setTimeout()函数的一样平常情势为:
setTimeout(函数名,工夫距离,函数参数);

挪用一个无参函数:

//自界说函数,输入信息
functiontest()
{
trace("函数挪用");
}
//每隔1000毫秒挪用一次test(),输入信息。
setTimeout(test,1000);

扫除setTimeout()的挪用,利用clearTimeout()函数。

3、Timer类
AS3.0新增了Timer类来完成距离挪用程序,Timer类封装了很多属性、办法和事务。
利用Timer类不会像setInterval()反复堆集挪用,削减了堕落的概率,能够自界说距离工夫,完成与帧频的离开,是制造距离效果的首选。
Timer类的机关函数有两个参数,第1个是以毫秒为单元的距离数字,第2个是反复挪用的次数。
创立Timer类的实例:

varmyTimer:Timer=newTimer(1000,3);

在机关函数Timer()中,距离工夫为1000毫秒,反复次数为3次,挪用从数字1入手下手,向上递增,当次数即是3时,中断挪用。

Timer类有4个属性,两个为只读属性,两个为读写属性:
running属性:是只读属性,暗示挪用是不是举行,假如处于挪用形态,running的值为true,不然为false。currentCount属性:是只读属性,暗示以后挪用的次数。
delay属性:是读写属性,暗示距离挪用的工夫。
repeatCount属性:是读写属性,暗示反复挪用的次数。

Timer类有3个办法可挪用:
start()办法:用于启动挪用
spop()办法:用于中断挪用
reset()办法:用于重置挪用

Timer类有两个事务,当入手下手挪用时会产生timer事务,挪用停止时会产生timerComplete事务。这两个事务都是TimerEvent类的属性,事务名分离为Timer.TIMER和Timer.TIMER_COMPLETE。

上面是制造计时器的实例:
1、新建Flash文档
2、在图层1的第1帧,创立一个实例名为time的静态文本实例。
3、增加as图层,单击第1帧,翻开举措面板输出代码:
//界说工夫距离
varinterval:uint=100;
//反复次数
varrepeat:uint=120;
//创立实例
varmyTimer:Timer=newTimer(interval,repeat);
//注册timer事务
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
//启动计时器
myTimer.start();
//界说事务的吸收函数
functiontimerHandler(event:TimerEvent):void
{
//失掉Timer类的实例
 vartimer:Timer=event.target;
//盘算秒数
 vart:Number=timer.currentCount/10;
//保存1位小数
 time.text=t.toFixed(1);
}每100毫秒挪用函数一次,即距离0.1秒,把次数除以10失掉秒数。

4、测试影片(在测试时选择【文件】【公布设置】选【Flash】选项卡,选ActionScript3【设置】把松散形式的勾往失落)。



效果演示:



此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。

admin 发表于 2015-1-17 13:49:37

关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。

兰色精灵 发表于 2015-1-25 20:47:05

矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。

分手快乐 发表于 2015-2-4 06:10:39

现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~

只想知道 发表于 2015-2-9 17:27:49

Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。

若相依 发表于 2015-2-27 14:10:07

假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。

乐观 发表于 2015-3-9 10:42:48

而作为富媒体营销概念中的重要手段,很长一段时间,或者说,在未来,富媒体技术的不断完善,Flash动画广告的优势会越来越明显。

不帅 发表于 2015-3-17 00:10:21

考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。

飘飘悠悠 发表于 2015-3-23 11:53:44

矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。
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